Forum GPU & Performans DLSS 3 ve Frame Generation Teknolojilerinin Analiz...
GPU & Performans

DLSS 3 ve Frame Generation Teknolojilerinin Analizi: Performans vs Gecikme

Furkan Demir
4 ay önce • 312 görüntülenme

Yapay Zeka Oyun Performansını Nasıl Kurtarıyor?

Günümüz AAA oyunlarında (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) Path Tracing (Tam Işın İzleme) açıldığında, en güçlü ekran kartları bile doğal (Native) çözünürlükte diz çöküyor. Nvidia'nın DLSS ve AMD'nin FSR teknolojileri artık bir "ekstra" değil, oyun oynamak için bir zorunluluk haline geldi.

Frame Generation (Kare Oluşturma) Nasıl Çalışır?

DLSS 2, düşük çözünürlükte işlenen pikselleri yapay zeka ile yüksek çözünürlüğe tamamlarken (Upscaling); DLSS 3, GPU üzerindeki Optical Flow Accelerator donanımını kullanarak gerçek iki kare arasına tamamen yapay zeka tarafından çizilmiş sahte bir kare (Interpolated Frame) yerleştirir. Bu sayede işlemci (CPU) darboğazı yaşasanız bile FPS değeriniz saniyeler içinde iki katına çıkar.

Gecikme (Input Lag) Sorunu ve Reflex Çözümü

Kare oluşturmanın en büyük dezavantajı gecikmedir. Fareyi hareket ettirdiğinizde, araya giren sahte karenin oluşturulması için sistemin beklemeye girmesi (Latency) gerekir. Görüntü yağ gibi aksa da, klavye/fare tepkisi çamur gibi hissettirebilir. Nvidia bu sorunu aşmak için DLSS 3 ile birlikte Nvidia Reflex teknolojisinin kullanımını zorunlu kılmıştır. Reflex, oyun motoru ile ekran kartı arasındaki iş kuyruğunu (Render Queue) boşaltarak gecikmeyi doğal seviyelere çeker.

Hikayeli oyunlarda Frame Generation muazzam bir nimet, peki aranızda Valorant veya CS2 gibi rekabetçi oyunlarda bu tarz teknolojileri açık unutup input lag kurbanı olan var mı?

Beğen 0
Bilgi İşlem Uzmanı 2

DLSS 3 Frame Generation ile FPS artsa da gelen input lag (gecikme) rekabetçi oyunlarda çok hissediliyor. Reflex açmadan kesinlikle oynanmaz.

Beğen 4

Cevap yazmak için giriş yapmalısınız.

Giriş Yap